Enmanuel Martinez
Previamente
pudimos idearnos una manera de cómo se resuelven los conflictos armados en
NOVATERRA, pero a diferencia de muchos otros juegos que glorifican los combates
y reflejan personajes amantes de la guerra, la verdad del mundo es mucho más
cruda.
Por eso
cada vez que los personajes se encuentran en situaciones en la cual su mente
pueda sufrir por algún evento se llama en términos de juego un Evento Estresante. Existen
muchos eventos que pueden disparar los niveles de estrés de una persona. Pero
la realidad es que algunas personas pueden tomarlas mejor que otras, algunas
personas simplemente tiene más aplomo, pueden pensar claramente bajo mayor
estrés y no se dejan afectar por lo que ven, al menos no tan fácilmente. Las
pruebas de estrés requieren una prueba
de Voluntad + Coraje / Concentración. Los eventos estresantes están
divididos en niveles del 1 al 6, de
acuerdo al grado de complejidad de la situación. Imaginen la siguiente
situación:
Tu personaje
(Samuel) es un Comando que trabaja para una CMP (compañía militar privada). Él
y un grupo de otros 3 Comando se está infiltrando en unas instalaciones de una
compañía en las afueras de una ciudadela en búsqueda de información relacionada
a financiamientos a grupos terroristas; guerra corporativa. Los personajes se
infiltran por los desagües de la gigantesca edificación llegando a las
instalaciones del lugar. Adentro pueden ver toda clase de experimentos extraños
en cuerpos humanos, hombres, mujeres y niños, desmembrados, con el tórax
abierto de lado a lado, pero peor aún, todos aun con vida, todo esto mientras
una extraña figura de más de 3mts con múltiples brazos, cabezas de bestias y
humanos unidas al cuerpo, sale de un gigantesco cuarto de cristal. Ese es un
evento estresante nivel 3. Aquellos que fallen la prueba, recibirán 1d3 + 3ptos
de estrés.
Bueno, eso es solo una pequeña idea de lo que significan las
pruebas de estrés. Un personaje que recibe mucho estrés puede reducirlo
adquiriendo traumas, que trabajan de la misma manera que lo hacen las heridas,
y causan también penalizaciones. Un personaje que pierde todos sus puntos de
lucidez, está al borde de la locura, su mente está a punto de ceder, lo cual
puede terminar en caer en coma, un ACV y la muerte cerebral del personaje,
incluso puede significar el suicidio.
El factor del estrés está diseñado para dar un toque “Dark
Fantasy” al juego y los efectos que causan las criaturas sobrenaturales sobre
la mente humana.