Está siguiente entrada está dedicada a los personajes jugadores
o como son referidos en el manual, los operativos. Creo que comienzo esta
entrada reflejando el porqué de la elección de ese término. En la gran mayoría
de juegos de rol, las referencias básicas son las mismas, personajes jugadores,
personajes no jugadores. No es que tenga un problema con ellos, solo que por
momentos, se siente muy impersonal y hasta muy genérico, no ofrece un
sentimiento distintivo. En cambio, suelo disfrutar más cuando la lectura habla
de "héroes" o aventureros en vez de simple PJ.
Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.