En esta última parte del sistema básico de juego de Novaterra, nos
centraremos en las opciones que tienen los jugadores para alterar la suerte el
juego, la parte de los Operativos y el Despertar, la Reserva de Energía Oscura
y el gasto de Puntos de Experiencia.
Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.
martes, 1 de marzo de 2016
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