Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.

sábado, 10 de agosto de 2013

Diario de Diseño de Juego #8

Enmanuel Martinez

Luego de ver algunas de las mecánicas principales del juego (Combate y Eventos estresantes), podemos mirar otra mecánica distintiva de Novaterra y en este caso serán las Riquezas de un personaje y el método de compras. En el universo de Novaterra, las ciudadelas trabajan con una moneda universal llamada Crédito, que al igual que en el mundo actual determina un estatus económico del personaje. En el mundo exterior las cosas no son tan simples. Desde el intercambio hasta el intento de imposición de ciertas monedas de intercambio locales, el proceso de comercio en el mundo fuera de las ciudadelas es mucho más tosco y rudimentario. Incluso si el personaje proviene de las ciudadelas, llevar la cuenta de cada Crédito gastado, cada reserva, cada ingreso, cada posible acción en X empresa que el personaje posee, puede ser extremadamente difícil. En el exterior, cada objeto puede tener un valor diferente dependiendo del lugar donde trates de comerciar con él. Por eso los personajes poseen una Medida abstracta que determina su poder adquisitivo denominado Riqueza.
El rango de riqueza determina el poder monetario y material de un personaje. Este rango puede ser tan bajo como 1, en banca rota. O tan alto como 19 o más, siendo un personaje multimillonario. El promedio estaría entre Riquezas rango 5 y 7.
Los objetos tienen un rango de costo que igualmente puede variar mucho. Si el costo del objeto es igual o inferior que el rango de riquezas del personaje, el objeto puede ser comprado con tranquilidad. Puede hacer esto unas 3 veces por mes. Si el personaje decide comprar un cuarto o quinto objeto con un costo similar, ve que sus riquezas reducidas en 1 rango.
Si el objeto tiene un costo de 5 rangos o menos del rango de riquezas del personaje, este puede comprarlo a gusto la cantidad de veces que desee, aunque en cantidades al mayor (a partir de 6 unidades) su costo aumenta en 1 rango.
Si el costo de un objeto supera el rango de riquezas, el personaje pierde 1 rango de riquezas al obtener el artículo. Si supera por 5 rangos o más el rango de riquezas del personaje, pierde 2 rangos de riquezas.
Si el artículo supera por más de 10 el rango de riquezas del personaje, está fuera de su alcance y no puede comprarlo.
Ejemplo: Casandra desea comprar un nuevo rifle estando en un pequeño Paso. Decide averiguar a ver que puede conseguir. Luego de buscar por un tiempo, consigue que solo haya una tienda que tenga esa clase de armamento, eso es un claro indicio que no será barato. Entra en la tienda y pregunta por el Dragunov SVD, un arma clásica y nada innovadora. El vendedor (GM) le dice que el costo es de XXXX (Costo 13). Casandra tiene Riquezas Rango 8. Ella sabe que esta caro y se lo hace saber al vendedor. El viejo le dice que si no le gusta el precio, puede ir a buscarlo en otro lado a ver si tiene suerte. Luego de una intensa interpretación y persuasión de parte de Casandra consigue rebajar el Costo a 12. Es algo. Ella compra el arma y su Rango de Riquezas se reduce en 1 al superar su rango de Riquezas, quedando con Riquezas rango 7. Pregunta por municiones y tiene Costo 3 por caja de 10 municiones. Puede comprar hasta 5 cajas sin afectar sus Riquezas al tener un costo 5 rangos menos que su rango de Riquezas. Sale de la tienda con un nuevo rifle, muchas municiones y algo menos de dinero.

Existen varias maneras para incrementar el rango de riquezas, pero eso se profundizara en el Manual de Novaterra, al igual que muchas otras mecánicas como la Alianzas y lealtades, persecuciones y conflictos sociales, entre muchos otros.