Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.

lunes, 17 de octubre de 2016

Las Monstruosidades

En el mundo exterior, los monstruos parásitos o conocidos simplemente como “Parásitos”, son criaturas que causan una simbiosis con toda clase de formas de vida: plantas, animales y humanos. 

lunes, 12 de septiembre de 2016

Prólogo

No sé qué clase de idea los haya traído hasta acá, ni que les hayan vendido en Amazonia, pero les diré algo, lo que sea que les hayan dicho, es una gran sarta de mentiras. Esto no se trata de un viaje por el campo ni un tour guiado, es el maldito y salvaje mundo exterior y les aseguro una cosa, pocos de ustedes volverán con vida y aquellos que lo hagan, habrán dejado una parte de su humanidad aquí afuera, y no me refiero a partes de su cuerpo, aunque eso también es una posibilidad; me refiero a su lado racional, a su lado emocional; volverán como animales que han tenido que hacer cualquier cosa para sobrevivir y cuando les digo cualquier cosa, su imaginación no es suficiente para llegar a compararse a las cosas que he visto.

viernes, 27 de mayo de 2016

Cambios en Novaterra: Las Atalayas

Actualmente el concepto de Novaterra esta centrado en la exploración del mundo exterior, destruido por la guerra y décadas de cambios producidos por la radiación y la exposición a la energía oscura. Los valientes (o desesperados) expedicionarios tendrán como centro de operaciones las Atalayas, edificaciones construidas para dar cabida al personal que se encargara de las exploraciones, procesamiento de información y la planificación de las expediciones. Su tamaño y diseño no es casualidad, permite un amplio campo de visión a varios kilómetros a la redonda, facilitando la planificación de las expediciones y a su vez sirve como punto de referencia para los expedicionarios que pueden llegar a perder el rumbo con facilidad. Claro, es también un punto de referencia para hostiles en el sector por lo cual un buen sistema de defensa es necesario para proteger las Atalayas. 




Las Atalayas son (en teoría), el lugar donde los expedicionarios van a descansar luego de sus terribles viajes al mundo exterior, a sanar su heridas físicas y mentales y ser pagados por sus labores. Pero las Atalayas son controladas por los intereses corporativos y no es barato vivir en ellas, debes pagar por tu estadía, tu comida, la atención medica y eso es solo por parte de las corporaciones. También están los grupos criminales, bandas que se encargan de extorsionar y controlar el mercado de bienes ilegales dentro de las Atalayas. Vivir en el mundo exterior no es fácil, pero muchos es mejor que vivir en las ciudadelas, para muchos, al menos tienes algo de control sobre tu destino. 


viernes, 20 de mayo de 2016

Ficha de Personaje

Entre las cosas que he estado trabajando esta la Ficha de personaje. Para mi esto ha sido una lucha constante. De verdad creo que la ficha es parte importantisima del juego, una ficha bien organizada puede hacer la diferencia entre una partida fluida o terriblemente lenta; si los jugadores son capaces de conseguir lo que necesitan con velocidad, todo se mueve más rápidamente. Tal vez no sea una versión definitiva, pero creo que esta bastante bien. 


Bueno, analizando un poco la información y la idea de organización de la ficha, la sección superior está más relacionada a información para el jugador, relacionada con el concepto, la experiencia y la corrupción relacionada a efectos sobrenaturales. 
En el costado izquierdo está toda la información necesaria para acumular la Reserva de Dados y realizar una prueba, todo en orden de arriba hacia abajo (Atributo + Habilidad + Equipo). La sección de equipo está dividida en bloques, que están relacionados a la capacidad de carga del personaje, ciertos objetos ocupan más carga que otros, por lo que es importante decidir correctamente el equipo que llevas (por ejemplo, un rifle de asalto tiene Carga 2). Cada 3 espacios de equipo, representa algún tipo de contenedor como un morral, una bandolera o armas en correas de carga. 
Volviendo arriba en la misma línea de Atributos, están los puntos de Trauma (que reducen efectivamente tus Atributos), las Limitaciones y los monitores de condición, o sea el estrés, siguiendo el orden izquierda a derecha. 
En el centro está la información que puede ser usada en cualquier situación, los Talentos y Recursos. Hacia abajo conseguimos la información relacionada a la información emocional del personaje, la Motivación y los Lazos. 
Por ultimo esta una sección de combate, para organizar rápidamente las Reservas de Dados para combate. 
Importante acotar que la idea de equipo no es propia, la saque de una página web llamada D&D Pulp, una idea excelente para llevar un registro visual del equipo. 
¿Qué les parece esta ficha de personaje? Cualquier opinión que tengan para mejorar la ficha serán bienvenidas. 


domingo, 15 de mayo de 2016

Cambios, Novaterra y exploradores

Mucho tiempo sin escribir una entrada, pero mas que todo por estar cocinando nuevas cosas para el juego. Las ideas anteriormente expuestas de Novaterra continuaran, pero no serán parte de la primera publicación, para ayudar a enfocar el juego en un estilo y mantener la información puntual y concentrar el juego en un estilo en especial, el manual de Novaterra estará centrado en las Expediciones del nuevo mundo. Poco a poco estaré aclarando más las ideas que hay detrás de este cambio que espero sea para mejor, principalmente porque ayuda a reducir la cantidad de información necesaria para jugar, sin sacrificar información vital. Estén atentos. 

martes, 1 de marzo de 2016

El sistema de juego de NOVATERRA (3ra parte)

En esta última parte del sistema básico de juego de Novaterra, nos centraremos en las opciones que tienen los jugadores para alterar la suerte el juego, la parte de los Operativos y el Despertar, la Reserva de Energía Oscura y el gasto de Puntos de Experiencia.

jueves, 18 de febrero de 2016

sábado, 13 de febrero de 2016

El sistema de juego de Novaterra

Para dar con el sistema que estoy manejando actualmente de Novaterra, di muchas vueltas, mucha investigación, buscando la manera de cómo resolver la parte mecánica y que a su vez reflejara la experiencia que busco del juego. Por su puesto, ha habido muchos cambios, desempolvando mecánicas que había descartado, el típico proceso creativo y sobre todo, mucha indecisión. Creo que al fin he llegado con algo que realmente me place mostrar, tanto por su versatilidad, como por su simplicidad desde el punto de vista lúdico, pero la gran variedad de resultados que puede arrojar. Sin más preámbulo, a meterle las manos a la masa.

miércoles, 27 de enero de 2016

Novedades y planes para el 2016

Sí, yo sé que había dicho que no dejaría el blog por mucho tiempo, pero es que la vida suele tener planes muy diferentes a los que nuestras pequeñas y limitadas mentes suelen planificar y estos meses para mí, mi esposa y mi gata han sido llenos de muchas situaciones complejas y mucho aprendizaje. Hemos estado viviendo un poco nómadas, en una nueva ciudad (Bogotá) moviéndonos constantemente mientras conseguimos un arriendo (que complicado es arrendar en Colombia), buscando empleos, adaptándonos al tráfico de la ciudad (que es terrible) y cada día ha representado un nuevo día de mucho aprendizaje, pero por desgracias algunas cosas han quedado relegadas en el proceso. Sí, yo sé que esto se trata de un blog sobre mi proyecto de rol, pero dar un poco de contexto a la situación que tengo entre manos no está de más.