Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Profesión avanzada: Comando



Siguiendo con el mismo estilo de publicaciones, ahora veremos otra profesión de las cuales un jugador puede tener acceso, el comando G.O.E. (grupo de operaciones especiales) 

COMANDO GOE

Habilidades: Pelea 1, Alerta 1, Conducir 1, Pistolas y revólveres 1, Rifles de asalto 1, Hojas cortas 1, Correr 1 (Constitución), Resistencia 1, Nadar 1, Tácticas de combate 1.
Los Comandos o Grupo de Operaciones Especiales, son grupos de diferentes ramas de la milicia especializadas en trabajos peligrosos y difíciles, en unidades tácticas pequeñas ya sea para la infiltración, sabotaje, rescate de rehenes, emboscadas, aseguramiento de territorios hostiles, trabajo de inteligencia, etc.
Su entrenamiento está muy por encima de la milicia regular independientemente de su rama (naval, ejercito, paracaidismo, etc.) y solo unos pocos forman parte de estos grupos. También están los Comando dentro de las ramas policiales como los muy conocidos SWAT.
Pueden pertenecer a un grupo de operaciones especiales dedicado a una nación, pertenecer a alguna Organización militar internacional o incluso a una CMP, aunque en algunos casos estas unidades especiales son desmanteladas y sus miembros suelen unirse para formar una CMP por su propia cuenta. Algunas veces sus miembros simplemente se dedican a trabajar por su cuenta de forma privada como guarda espaldas. En algunos casos más extremos, se vuelven fuerzas terroristas, hombres decepcionados de su nación o de la manera que el mundo se mueve y toman la decisión de luchar en contra del sistema.
Los comandos son agentes que deben realizar toda clase de misiones por lo cual es importante que posean una amplia variedad de habilidades como conducir, escalar, sigilo, ciencias, informática, navegación, engañar, mente sobre cuerpo o manejo de explosivos, al menos a rangos básicos. 


miércoles, 12 de diciembre de 2012

Profesiones avanzadas: Samurai Urbano

Explicando un poco más la clase de personajes que un jugador puede crear, poco a poco iremos tratando algunas de las profesiones avanzadas que pueden ser seleccionadas. Pero ¿Qué son las profesiones avanzadas? 


Las profesiones avanzadas representan la dedicación de un personaje a un campo en especial. Estas profesiones requieren especial dedicación por parte del personaje pero a cambio el personaje obtiene ciertas habilidades como producto de su entrenamiento, como el Comando, el cual va mucho más allá de un simple soldado o el nanomedico que no solo estudia medicina sino también la robótica, la biótica y la nanotecnología. Cada profesión avanzada esta dividida en 3 rangos de experticia, novato, experto y maestro. Cada vez que el jugador adquiere un nuevo rango, adquiere una nueva habilidad unica de dicha profesión, como una bonificación a ciertas habilidades o habilidades completamente nuevas. Ahora podremos ver al samurai urbano. 


Samurái urbano


Habilidades: Hojas largas 2, Hojas curvas 2, Hachas 2, Esquivar 1, Hojas cortas 1, Resistencia 1, Estudio del oponente 1.
Existen personas que realmente viven y mueren por el combate, disfrutan de la lucha, ya sea por una causa justa o por el simple hecho de que puede, caminando una versión moderna del bushido o camino del samurái. A estas personas se les conoce popularmente como samurái urbano. Se dedican en cuerpo y mente a las artes de combate armado, como cuchillos, espadas o sables, aunque sin descuidar el combate desarmado o las armas de fuego. Su mayor deseo, ser el mejor. Su motivación puede variar mucho, ya sea para proteger, para hacerse con fama y fortuna o en búsqueda de una respuesta espiritual en el proceso.
Muchos de ellos trabajan con mafias como los Yakuza o el Dragón Rojo, tal vez protegiendo a algún miembro importante, puede que esa persona lo haya salvado de las calles y le debe la vida. Algunos de ellos son asesinos a sueldo o luchadores profesionales. Su arrogancia puede ser uno de sus mayores defectos, suelen buscar demostrar su valía e incluso buscar enemigos más fuertes para retar. Algunos de ellos ven el mundo como un lugar duro, en el cual solo sobrevive el más fuerte, motivación que lo lleva a ser el más fuerte de todos. 


lunes, 10 de diciembre de 2012

NOVATERRA Guía de Inicio Rapido

Los invito a descargar ahora el manual de inicio rapido de NOVATERRA 
En esta guía podran encontrar todo lo que necesitan para jugar una partida rapida de NOVATERRA, que incluye la aventura Escape de la ciudad abandonada. 

NOVATERRA Guia de Inicio Rapido



sábado, 1 de diciembre de 2012

Caracas Comic Con

La experiencia en el Caracas Comic Con, arrojo varias Resultados, en especial tratando con jugadores completamente Novatos en los juegos de rol. Primero que nada se puede decir que el setting, ósea la ambientación del juego fue algo fácil de digerir y no hubieron quejas al respecto. 
+1 para el setting. 
Segundo, El sistema de juego única y exclusivamente con dados de 6 caras si ayudo mucho al momento de seleccionar dados para los novatos, quienes no tuvieron problemas buscando de cual dado les estaba hablando. En cambio el problema estuvo en el número de dado a lanzar. Pero eso se resolvía con gran velocidad y rapidez, así que no hay mucha preocupación al respecto. 
Al momento de desenvolver el juego, hubo cierto grado de fluidez, aunque no niego que hubo un grupo que no pudo dominar mucho el concepto de "interpretar" a su personaje en el juego. En medio del combate, se puede decir que hubo cierto grado de fluidez. 
En una de las mesa de juego un combate de 7 asaltos se resolvió en menos de media hora, lo cual me parece un gran logro tomando en cuenta que era un grupo de 4 personas y 2 de ellas eran completamente novatas. Supongo que hay algunos asuntos que aun se pueden resolver para acelerar el proceso de combate, pero esas cosas están proceso de diseño. Un grupo uso bastante bien el concepto de los puntos de bioenergía como "potenciadores" de diferentes situaciones, lo cual me parece excelente. El concepto del daño contundente y el daño letal no fue algo muy fácil de digerir, en especial para los novatos, así que esa parte debería pasar por revisión. A la final creo que la experiencia del Caracas Comic Con fue una excelente oportunidad de hacer un playtest con jugadores novatos y experimentados lo cual permitió ver situaciones antes no previstas. Esperemos que ayude a tener crecimiento y mejore el sistema de juego de ND6 y sea un juego que todos puedan disfrutar.