Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.

jueves, 18 de febrero de 2016

El sistema de juego de Novaterra (Parte 2)

Esta segunda entrada sobre el sistema NOVA, tiene como intensión, completar la información brindada en la primera entrada. 


sábado, 13 de febrero de 2016

El sistema de juego de Novaterra

Para dar con el sistema que estoy manejando actualmente de Novaterra, di muchas vueltas, mucha investigación, buscando la manera de cómo resolver la parte mecánica y que a su vez reflejara la experiencia que busco del juego. Por su puesto, ha habido muchos cambios, desempolvando mecánicas que había descartado, el típico proceso creativo y sobre todo, mucha indecisión. Creo que al fin he llegado con algo que realmente me place mostrar, tanto por su versatilidad, como por su simplicidad desde el punto de vista lúdico, pero la gran variedad de resultados que puede arrojar. Sin más preámbulo, a meterle las manos a la masa.