Corre el año 2100 D.C. y el mundo es una sombra de lo que alguna vez fue la gran sociedad humana. Los restos de una guerra y los desastres naturales, la polución nuclear y la energía oscura han alterado durante décadas, la existencia misma en la tierra, creando monstruosidades y un clima indómito. Los humanos sobrevivieron gracias a las ciudadelas, fortalezas tecnológicas donde se han resguardado por años del entorno hostil de la tierra. Pero la materia prima sea acaba y es hora de salir a investigar el nuevo mundo para sobrevivir a los años venideros. Es momento de explorar Novaterra.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Problemas de diseño y Novaterra


Novaterra ha sido mi proyecto de juego de rol durante ya 5 años, tiempo en el cual ha cambiado muchísimo en su diseño y concepto básico. En un principio fue un descarado clon de juego ya en el mercado, cambiando cosas aquí y allá, pero nada primordial (d20, cambiar el dado 20 por 2D10, grandes cantidades de matemáticas para realizar una tirada, cosas así). Con el paso del tiempo, me di cuenta muchos de los problemas que eso conllevaba y poco a poco fue cambiando. También fue cambiando su temática, aunque con la misma premisa, llevado con un enfoque más realista, estudiando el comportamiento de la sociedad humana para emular una mejor realidad del futuro desastroso que es Novaterra. 
Pero eventualmente comencé a toparme con muchos problemas que yo supongo todos los diseñadores de juego se consiguen y solo algunos pocos lograr superar, la inconformidad y el perfeccionismo. 

jueves, 23 de enero de 2014

miércoles, 11 de diciembre de 2013

NOVATERRA Eventos #5



El lanzamiento nuclear


5 de Noviembre del 2013: de forma simultánea fueron lanzadas 10 cabezas nucleares a diferentes partes del hemisferio norte: Alaska, Canadá, Finlandia, Noruega, Siberia, Estados Unidos, Rusia oriental, Groenlandia. La destrucción fue masiva, los pocos sobrevivientes del ataque de los dragones fueron obliterados con el ataque nuclear. Ese día, fueron destruidos varios nidos de dragones y muchas otras criaturas pero a su vez grandes recursos naturales fueron borrados para siempre de la faz de la tierra. La ayuda necesaria para combatir todas las amenazas llevo a la ONU a legalizar en todas partes del mundo las CMP o Compañías Militares Privadas, para luchar en todos los frentes posibles. Esta época se conoce en los libros de historia como la hora más obscura de la humanidad... Para ver leer el esto de esta entrada puedes ir a